Guadagnare Argento in PvE su Albion Online: i Loop di Reddito da Combattimento (2026)
July 14, 2026
Il combattimento è un'economia a sé
Raccolta e commercio sono la metà silenziosa dell'economia di Albion; il combattimento è quella rumorosa. Guadagnare argento in PvE su Albion Online significa trasformare ogni scontro — contro i mob, contro altri giocatori, o entrambi — in argento e bottino. Il problema è che il reddito da combattimento e quello da mercato seguono regole diverse: i numeri di produzione restano validi nel tempo, mentre bottino da combattimento, tassi di fama e valori di infamia cambiano a ogni patch. Per questo, questo hub tiene al centro i loop di guadagno in sé stessi e resta qualitativo sulle cifre di bilanciamento soggette a variazioni.
Questa è la pagina pilastro per l'intero cluster di argomenti. Di seguito trovi ogni loop di combattimento principale, cosa rischia e quanto rende — seguito da un breve rimando alla guida approfondita per ciascuno.
I loop di reddito da combattimento in breve
Ogni loop scambia rischio per ricompensa in modo diverso. Alcuni sono puro PvE con una minaccia PvP aggiunta; altri sono scontri organizzati in cui il bottino è l'intero scopo.
| Attività | Zona / modalità | Rischio | Tipo di ricompensa |
|---|---|---|---|
| Dungeon solo e di gruppo | Open world (qualsiasi zona) | Dipende dalla zona | Fama + bottino dai mob |
| Hellgates 2v2 / 5v5 | Istanziati, cross-zona | Full-loot (modalità letale) | Bottino dai demoni + equipaggiamento nemico |
| Dungeon corrotti | PvP solo istanziato | Full-loot in caso di invasione | Negozio infamia + bottino |
| Abyssal Depths | Istanziati per 2-3 giocatori | Perdita solo dell'inventario (equipaggiamento al sicuro) | Bottino dai forzieri + uccisioni |
| The Mists | Livello di esplorazione solo/duo | Full-loot | Wisp, raccolta, uccisioni |
| Guerra di fazione | Open world con flag attivo | Full-loot sul campo | Punti fazione + argento |
| ZvZ / scala ampia | Zona nera, scala di gilda | Full-loot | Bottino diviso + obiettivi |
Lo schema è lo stesso che attraversa tutto Albion: i loop più sicuri pagano meno, e i guadagni più grandi si trovano dietro al rischio del full-loot. Ciò che cambia tra un loop e l'altro è *come* muori e *cosa* perdi.
Dungeon e fama all'ora
I dungeon open world sono il punto di ingresso: ripulisci i mob per fama e bottino al livello di rischio previsto dalla tua zona. L'abilità non sta nel ripulirli, ma nel farlo *velocemente*, perché il tuo guadagno reale si misura all'ora, non a run. Impara a misurare e migliorare questo ritmo nella guida alla fama all'ora, e scopri come si posiziona il reddito dai dungeon rispetto a tutto il resto nel nostro hub più ampio guadagnare argento in Albion.
Hellgates
Gli Hellgates sono arene istanziate in cui due squadre fanno farming di mob demoniaci nello stesso spazio e possono scegliere di scontrarsi per il bottino accumulato. Il loop di guadagno si basa sui drop dei demoni (argento, rune, artefatti, anime di demone, bottino da Black Market) e sull'equipaggiamento sottratto alla squadra avversaria, e l'intero sistema scala in base a quanto sei disposto a investire e perdere. Le meccaniche complete — 2v2 contro 5v5, il loop di bottino, e quando ingaggiare o evitare lo scontro — sono nella guida agli Hellgates.
Dungeon corrotti e i Depths
I dungeon corrotti sono PvP in solitaria: affronti un dungeon che un altro giocatore può invadere, e la tensione tra ripulirlo in fretta e difenderti è tutto il gioco. L'aggiornamento Abyssal Depths di giugno 2025 ha aggiunto un dungeon separato per 2-3 giocatori (i Depths, dove è a rischio solo l'inventario raccolto, non l'equipaggiamento indossato) e ha riunito entrambi nel nuovo hub Antiquarian's Den. Poiché questi contenuti si basano su meccaniche di infamia e invasori che cambiano a ogni patch di bilanciamento, considera i numeri come datati — la panoramica completa è nella guida ai dungeon corrotti.
The Mists
The Mists è il livello di esplorazione solo/duo di Albion, rivisto con l'aggiornamento Radiant Wilds. Esplori uno spazio in continuo cambiamento in cerca di wisp, risorse raccoglibili e incontri con altri giocatori, uscendo dal punto in cui ti lascia la mappa. La navigazione è cambiata con questa revisione, quindi riimpara il flusso prima di rischiare equipaggiamento — i dettagli sono nella guida a The Mists.
Guerra di fazione e ZvZ
La guerra di fazione ti permette di attivare il flag per una città, guadagnare punti fazione e argento dagli obiettivi PvP, e spendere quei punti in equipaggiamento che non puoi acquistare altrove — il tutto trattato nella guida alla guerra di fazione. Alla scala più grande, gli scontri gilda contro gilda (ZvZ) generano bottino che va diviso in modo equo tra decine di giocatori; fallo in modo pulito con la guida alla divisione del bottino.
Prima di portare una qualsiasi di queste attività in zone rosse o nere, assicurati di capire le regole che determinano quando puoi essere attaccato — inizia con zone e flag.
Riepilogo
Ogni loop di combattimento in Albion è lo stesso scambio travestito in modo diverso: accetti più rischio, tieni più ricompensa. Inizia dai dungeon per costruire fama e un margine di sicurezza, passa agli Hellgates e ai dungeon corrotti quando puoi permetterti di perdere un set, e usa la guerra di fazione o lo ZvZ quando vuoi un gioco organizzato. Scegli un loop dalla tabella, segui la sua guida, e registra cosa tieni davvero con il nostro loot tracker così saprai quale loop rende di più *per te*.